和许多行业的公司一样,游戏公司也在寻求经常收入。但游戏是不是应该忠于本心,为玩家提供娱乐体验?比如叙述一个引人入胜的故事,让玩家动脑筋去过关,而不只是买买买。
刚刚过去的这个季度,对于前两年大红大紫的游戏公司不是一段好时光。
疫情防范措施放宽,旅游业复苏,大家花在电脑和手机游戏上的时间和开销都少了。
本地独角兽公司冬海集团(Sea)日前发布业绩,第二季的净亏损同比增加一倍至9亿3120万美元(12亿8400万新元)。其中游戏业务Garena的收入降至9亿零30万美元,集团3月预计Garena将在今年实现29亿至31亿美元的预订量,这将是有史以来的首次下降。
Sea并不是唯一游戏业务下滑的公司。
芯片制造商英伟达(NVIDIA)说,由于游戏业务疲软,第二季度营收下滑,游戏业务的营收同比下降33%至20.4亿美元。
销售Playstation游戏机的索尼公司(Sony)上月发布第二季业绩时透露,游戏业务营收减少了2%,营运盈利大跌37%,Playstation玩家花费在游戏的时间同比减少了15%。公司也把游戏业务的全年盈利预测削减16%。
Xbox游戏机的制造商微软(Microsoft)第二季游戏营收同比减少7%,游戏机的销售下跌11%,游戏内容和服务营收下滑6%。
微软的收购对象、发行魔兽世界和暗黑破坏神等游戏的动视暴雪(Activision Blizzard)第二季净利大跌70%,营收滑落29%。
疫情初期大家少了很多娱乐活动,最严重的时期只能下楼散散心,不少人发现了游戏有助暂时打消郁闷感。随着全球冠病疫情好转,出行限制放宽,游戏行业放缓并不出意外。
加上目前通货膨胀率攀高,各地物价上涨,经济展望不明朗,属于可支配开支的休闲娱乐支出自然受影响。
免费游戏设有许多付费功能
因为疫情关系,我有更多机会接触到游戏,发现如今的游戏世界和学生时代的已经大不同。买一款游戏玩上几个月的传统模式,受到了线上和手机游戏的挑战,到处可见免费玩的游戏。
和很多免费送礼一样,免费玩的游戏并不是真正免费的。除了收集玩家的信息外,免费游戏设有许多付费功能。玩到一半做任务的体力用完了,可以花钱买体力继续做任务。Boss打不过,可以买武器装备来过关。
最初对这个发现颇感惊讶,为何要花钱买虚拟的物品呢?
后来才知这并不稀奇,就好比花钱看电影一样,都属于娱乐消费。有些人在一个游戏上花费的钱,可以购买一辆车。
当然,这其中不乏富裕和高收入人士,花费在游戏的钱不过是他们平日娱乐开销的一小部分。
最近赌博管制局宣布,从明年开始,贩卖神秘盒子产品,奖品零售价不得超过100元,避免公众落入赌博陷阱。
其实这类神秘盒子在游戏界挺常见,玩家可以开出装备、游戏角色等等。欧洲和亚洲对这个现象展开了辩论,批评人士认为这么做是不道德的,等于是让小孩参与赌博。
18个欧洲国家的20个消费者组织联合起来,呼吁监管当局管制这类“赌博和欺骗性质的盒子”。
这类神秘盒子或类似的抽奖功能不透明,游戏公司甚至可以根据玩家的信息来决定盒子开出的内容,比如少花钱的玩家有时“运气”更好,从而吸引他多多消费。
即便是付费购买的游戏,有些也让玩家额外购买物品来“提升”。还有些则是另外售卖资料片(expansion pack),就是在基础游戏上的更多内容,结果有些游戏看似便宜,玩家买回来才发现其实只买到一小部分内容。
我理解游戏公司要付员工薪水,编写程序的软件工程师要付生活费。我也理解,最初卖一款游戏收费一次的模式,具有周期性,从商业模式角度来看有缺陷。和许多行业的公司一样,游戏公司也在寻求经常收入(recurring income)。
但游戏是不是应该忠于本心,为玩家提供娱乐体验?比如叙述一个引人入胜的故事,让玩家动脑筋去过关,而不只是买买买。
去年加密货币和非同质化代币(NFT)非常火热的时候,新闻室常常收到“边玩边赚”游戏公司的宣传稿。
根据finder.com的调查,有22.7%的本地受访者表示玩过“边玩边赚”游戏,在调查的26个国家中排第六位。
基于区块链的Axie Infinity是这类游戏的领头羊,玩家在游戏内培育名为Axies的虚拟宠物,并与其他的宠物作战。
边玩边赚概念其实一直以来都有,有时间的玩家在热门游戏里打怪收集物品装备,甚至是游戏内的交易货币,以现金价格卖给没时间但有钱的玩家赚收入。
边玩边赚的游戏借助了区块链和NFT的热潮,为玩家提供了游戏内正式的赚钱渠道。
确实有些发展中地区的玩家可通过这个渠道赚一些外快补家用,但是去年底开始加密货币大跌,他们从中赚取的收入也大缩水。
根据追踪去中心化应用的平台DappRadar的数据,Axie Infinity的每日合同交易量从去年10月的100万,跌至如今13万以上的水平。
区块链分析平台Chainalysis的数据显示,边玩边赚游戏玩家数量,从去年第四季的40万跌至今年第二季的15万,新游戏的推出速度也放慢。
这类游戏的吸引力让我感到困惑,游戏应该是学习工作以外用来放松的,这么一来不就变成了第二份工作?或许我只是个菜鸟,无法体会到其中的乐趣。
话说回来,生活恢复常态,游戏公司要继续吸引玩家还必须在内容上下功夫,以找到盈利可持续的模式。