最近,一档韩国综艺《天机试炼场》,在亚洲社交媒体上爆红。节目由去年大热的《黑白大厨:料理阶级大战》制作团队打造,是一档结合玄学与竞技的真人秀。节目设定很简单,也很大胆:49位命理师、塔罗师、通灵者、面相师、四柱八字师被集中在同一个节目里,像竞技真人秀一样比赛。他们通过照片、出生资料,甚至所谓的“感应”,去推断一个陌生人的人生经历、职业背景,甚至死亡原因。猜对了晋级,猜错了淘汰。
这种节目设计产生了两个效果:一是玄学娱乐化——把原本神秘的命理行业搬上大众舞台;二是竞技化叙事——让观众像看体育比赛一样站队、竞猜。
虽然全球范围内类似“通灵竞技”的节目早已有先例,例如2006年英国Channel 5推出的“Britain’s Psychic Challenge”,但《天机试炼场》今年在亚洲横空出世,仍然吸引了大量观众,从综艺工业的角度来说,它确实是一种类型创新。
看完《天机试炼场》,不得不佩服韩国综艺一贯的娱乐能力,以及一种与众不同的内容思维:怪不怪不是重点,好不好看才是。过去几年,我们已经见过不少类似的例子;一群男女被送到荒岛谈恋爱,变成了全球热门的“Single’s Inferno”《单身即地狱》;一百个不同职业的人比身体极限,成了爆款的“Physical : 100”《体能之巅 : 百人大挑战》。
韩国综艺有一个有趣的现象:它往往是从一个听起来有点“奇怪”的点子开始,但更有意思的是,他们常常能把这种奇怪做成全球流行的娱乐产品。这其实与今天的媒体环境有关。在传统电视时代,节目通常要尽量“安全”。唱歌、跳舞、访谈 ——观众熟悉,广告主也放心。但在流媒体时代,观众面对的不是十个频道,而是几千个节目缩图,一档节目往往只有几秒钟的机会被点击。
这时候,“奇怪”反而是一种优势。因为奇怪的节目往往有一个重要特征:一句话就能讲清楚。比如;“一百个人比体能”“荒岛恋爱”“算命师比赛”。在内容产业里,这叫 high-concept(高概念)——一个强到可以用一句话卖掉的点子。
韩国综艺还有一个特别明显的特点:它们更像游戏设计。
例如在《天机试炼场》里,观众追的不只是玄学的神秘,而是清晰的比赛结构。第一局是大规模淘汰赛,要求选手进行高难度的即时断事,例如通过死者照片推断其死因或人生经历。第二局是团队对决,选手组队合作,解决更复杂的推算任务,例如从多名陌生人中找出身价超过百亿韩元的真富豪。第三局是神之对决,两名术士同时为同一位委托人解盘,直接比较双方的准确度和洞察力。最后的对决则由最后入选的三名术士对决,与委托人进行更激烈的现场互动,甚至出现“神灵上身”等高压环节。每一局都有不同的规则和悬念,节目制作人像游戏设计师一样思考:这一关怎么淘汰?下一关怎么反转?观众会不会紧张?结果就是节目变得非常“上瘾”。
与此同时,韩国综艺也很擅长另一件事:把真人变成角色。
在很多节目里,你很快就会记住几个典型人物。制作团队不断放大他们的情绪、背景和挫折。慢慢地,观众就会开始“选边站”:有人支持最强者,有人期待弱者逆袭,也有人同情身世坎坷的参与者。一档真人秀,于是逐渐变成了一部连续剧。
算命师在节目里比赛,其实带着某种象征意味:在复杂的世界里,每个人都想知道未来。节目只是把这种普遍的社会心理娱乐化。当然,这类节目也伴随着争议。有人认为它把神秘学过度娱乐化,也有人质疑节目中的“神准预测”是否受到剪辑强化。但无论如何,《天机试炼场》再次证明了一件事:韩国综艺已经形成了一种成熟的内容工业,从点子、规则到人物叙事,都像产品开发一样精密。
也许这正是为什么,每当一个听起来有点奇怪的点子出现时,我们不该觉得奇怪,因为在注意力稀缺的时代,真正可怕的不是创意太奇怪,而是它太普通。