现充指在现实世界中生活得充实、精彩的人,来自日语“リア充”。与现充相对的是二次元。二次元指ACGN(指Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel轻小说)的虚构世界,起源于日本。
二次元族群曾是社会亚文化圈,在中国00后年轻世代中发展壮大。日本网络上,二次元族群常语带诙谐又自嘲式地吐槽“现充去死吧”。笔者作为现充世代,近几年常感慨二次元已成为社会不可忽视的主流人群。过去20年,二次元经济在中国的发展尤为迅猛,消费规模估算从每年几亿到千亿人民币(1亿人民币约1859万新元),泛二次元受众从1亿迅速成长到超过5亿人。
游戏音乐会遍布中国
1月9日晚上,网易推出的武侠游戏《燕云十六声》于杭州奥体中心举行官方周年音乐会,抢票难度不输任何一场演唱会。这场游戏音乐会邀请了中央民族乐团,杭州爱乐乐团,歌唱家谭晶以及各舞蹈团队,演奏、演唱游戏中的主题曲及背景音乐。
和明星演唱会一样,场馆外未开场已挤满身着cos服、手持应援棒的玩家。打开中国售票App可见,除了《燕云十六声》,火热售票中的游戏音乐会还有龙渊科技出品的《物华弥新》等。最火的要数腾讯的《王者荣耀》和米哈游科技的《原神》,每年都会推出音乐会。除了在中国大陆,他们于东南亚及其他国家也有大量玩家,音乐会仅是其线下活动之一。
中国政府曾颁布一系列限制游戏的政策,包括停发版号、限制未成年人注册等,但近年似乎已从禁令转为接受。传统儒家观念中,ACGN都属于玩物,玩物丧志。过去无论是家长或监管机构,都曾努力想让孩子远离二次元,走向现充,现实却恰好与他们的想法相反。
以成都为例,作为中国二次元文化重镇,已形成“天府红”和“西博城”两大线下聚集地,大型漫展时聚集数万玩家,场面极其壮观,上海、广州、杭州、苏州等地也都有这样的线下活动聚集地。中国政府渐渐已意识到,禁止孩子参与二次元多半徒劳无功,毕竟前人终会给下一代让位。
老去的现充世代
笔者对二次元了解不深。我成长的时代日本动漫、游戏已流行,但我们涉足明显不如00后深入,并不会为自己贴上二次元标签。因上一份工作须实时掌握年轻用户想法,当时每季度都会通过调研公司组织北上广深跟00后年轻世代做访问。
能明显感受到,即便不以二次元自居,他们的生活中也有大量二次元的影响。其中一位受访者直言,她想活在迪士尼的世界里,说着还流下了眼泪。当时正是“玲娜贝儿”(LinaBell)最火的时期,上海迪士尼多次发生粉丝因排队抢购玲娜贝儿公仔而大打出手事件。
玲娜贝儿过后,则是泡泡玛特(Pop Mart)旗下的几个IP爆红,特别是Molly和Labubu。泡泡玛特已登记名为《Labubu与朋友们》的动画剧本,随着动画作品的推出,它极有可能拥有更多粉丝。
作为正在老去的现充世代,笔者认为在当下科技发展迅猛的时代,以过去的教育手段试图让年轻世代“去二次元”,回到现充已越来越不现实。从政策到家庭教育,一切手段似乎都并未有效地干预年轻人滑向虚拟世界。我们想要和年轻世代更好的沟通,至少应该尝试了解他们眼中的世界,这样才不会让沟通出现鸿沟。