沉浸式科技(immersive technology)如VR(虚拟实境)、AR(增强实境)、MR(混合实境)已渗透各个应用领域,许多人可以在电影、旅游、医疗、教育、零售等环境中体验。共和理工学院艺术科技系(School of Technology for the Arts)讲师林伟全(42岁)对沉浸式科技有很大热忱,除了在教学中运用这项科技提高学生的学习兴趣,也鼓励学生参加“AR编程马拉松”(AR hackathon),动手设计AR滤镜。

林伟全受访时说:“沉浸式科技有很大潜力,特别在教育领域,我们能用它以互动方式让学习变得更有趣。例如有一堂课是关于媒体广告预算,是很枯燥乏味的。我把各媒体的照片打印出来,并用Meta Spark Studio(MSS)软件制作了相关媒体广告费的AR滤镜,之后再把照片张贴在课室各处。学生上课时拿出手机扫描这些照片,就会看到AR滤镜显示各媒体的广告费用。这样就能成功吸引到他们的注意。”林伟全也要求学生学习AR软件,因为他认为沉浸式科技未来在营销、产品设计等将扮演重要角色。

去年,脸书母公司Meta的线上学习平台Meta Immersive Learning Academy主办了AR编程马拉松,并邀请艺术科技系学生参与。林伟全认为这是探索沉浸式科技的好机会,可以跟AR软件的开发团队直接交流和学习,所以便组织了15名学生报名参与。

“干净海洋”点击垃圾象征清理

AR编程马拉松的主题是“干净海洋”,参与学生必须在两天内设计出符合主题的AR滤镜。赵子贤(19岁)和另一名学生当时设计的AR滤镜是一个海底沙丘,旁边浮着各种垃圾,用户只要点击这些垃圾,就会出现各种海洋生物。赵子贤说:“这个滤镜的灵感来自我们爱玩的Pokemon Go。听说游戏也采用了类似的AR技术,所以我们也想尝试,看看能不能创造一些有趣的东西出来。用户点击垃圾象征清理动作,我们想表达一个简单的动作能对环境造成正面影响,保护海洋。”

赵子贤和队友通过AR滤镜宣扬保护海洋的讯息。(受访者提供)

林伟全对赵子贤的AR滤镜印象深刻:“他们虽然是艺术科技系学生,但其实本科并不是媒体制作。赵子贤的本科是用户体验设计,他队友的本科则是艺术与剧场管理。他们虽然没有媒体制作的技术知识,但却能在短时间内学习运用AR软件做出一个能有效表达主题的产品。”

赵子贤希望老师们以后能在各个学系多使用沉浸式科技教课,“例如学生在地理课可以通过AR或VR近距离观察火山,能帮助他们更了解课本内容。”

赵子贤(右)希望更多老师能像林伟全(左)那样利用沉浸式科技教课。(何炳耀摄)

哀叹现状,不如投身教育

林伟全毕业自澳大利亚昆士兰大学多媒体设计系,之后在樟宜医院担任网页设计师。2010年,他加入共和理工学院成为讲师,并在两年后考获南洋理工大学信息系统硕士学位。

谈到为何要成为讲师,他说:“我当时在樟宜医院发现本地缺乏网页和数码媒体设计的创意人才。与其哀叹现状,我决定投身教育界,希望能帮忙培养这方面的人才。”

他说成为讲师最大的满足感是看到学生的成长:“多数学生在第一年对媒体制作和设计一窍不通,我得帮他们发掘到底对哪一类设计有兴趣。到了第三年,看到他们成功制作出产品也知道自己未来想要从事什么,让我感到很欣慰也给我很大的满足感。”

林伟全觉得身为科技讲师带给他许多乐趣,“我是喜欢学习新事物的人,而科技一直在进步和改变,所以我不断有新的学习体验。”然而他也坦言不断变化的科技迫使他得不断自我学习。例如,他2021年便利用学校假期到MeshMinds基金会见习三个月,参与了两项AR企划。

他说:“除了学习到新的AR制作技术,我也了解到他们如何运用一些线上交流工具脑力激荡(brainstorm)。回到校园后,我开始在课程中运用这些工具,发现能帮助一些平时上课很安静的学生积极参与讨论。”

谈到沉浸式科技未来发展,林伟全显得非常兴奋,充满憧憬,预测这些技术五年内将在多个领域产生革命性影响。“我认为沉浸式科技以后将跟工作、学习、娱乐、购物等结合在一起。人们将能在3D虚拟空间跟其他人或物品互动,可以打破很多目前存在的沟通隔阂。其实我正在帮学院打造一个沉浸式的虚拟课室,让学生可以坐下来互动,用白板画东西等,会比普通视讯会议更好玩。”

问到梦想的沉浸式环境是什么,林伟全笑答:“我喜欢空中花园的概念!希望以后可打造出来,成为人们学习和交流思想的空间。”