在纷繁复杂的都市生活中,设计不只是满足功能与美感的工具,更是一种温柔的关怀方式。新加坡设计周(Singapore Design Week 2025)在本周正式开幕,位于滨海湾中央区(Marina Central)的展览以“关怀设计”(Design for Care)为主题,十大展区从空间、社会与环境设计的维度,体现以人为本的设计关怀。
该展区总策划师曾庆中(Randy Chan)是Zarch Collaboratives首席建筑师,也是新加坡总统设计奖得主,在他看来:“关怀设计是将同理心融入日常空间,通过重新思考人与物、人与自然、人与人之间的互动方式,让大家体验到设计不仅限于形式或功能,更是连结、反思与重创的生活实践。”
曾庆中将关怀比作城市设计中一种关系型的基础设施(relational infrastructure),它有关记忆,关于城市中自然与人文的互动,关于如何满足乐龄、特需儿童等不同群体的需求。“今天的设计师承担着关怀协调员(mediator of care)的角色,设计的方式已经不再是自上而下,而是由下而上,通过对话、工作坊的沟通,更了解设计对象的需求。我们的设计或建筑也不止局限于科学测绘的方式,更是在人文层面,关注人与周围元素的互动。”
椅子呼唤人们驻足交谈
位于美年径(Millenia Walk)与滨海广场(Marina Square)之间的“关怀庇护所”(Care-Full Shelter)由本地艺术团体Vertical Submarine设计,灵感来自早年间家家户户必备的传统竹凳。别看它设计简单却功能多样,古早味的场景经常是儿孙各用一把竹凳,阿嫲坐一把,把另一把翻过来用,当给婴儿站立喂食的围栏。两代之间的互动与亲情就通过这朴实的竹凳传递,也是深深烙印在设计师脑海中的记忆。
将竹凳重新构思出三种不同型号,小号竹凳唤起个人关怀的意象,独处、停驻与自我沉淀。中号竹凳营造闲适共处氛围,可与友人共享聚餐或互动聊天。大号竹凳则化作庇护所般的空间,行人可进入其中休憩、交谈、驻足。随着竹凳尺寸增大,关怀的范围也随之扩展,从个人关怀延伸至社群,并增强互动意识。
曾庆中设计的“关怀亭”(Care Pavilion),位于美年径商场内,以本地设计师周慕仁(Chew Moh-Jin)设计的标志咖啡店Unica椅子为主要元素,使用超过一千把Unica椅搭建而成。这里也是该展区的主会场,接下来的几周会有讲座和展览。曾庆中特别提到,在中文中,“坐”字是邀请两个人一起坐下聊天。在不同文化中,奉上椅子请坐是发出对话、联结的邀约,他的灵感由此而来,想到用椅子带出人际之间的关怀。
都市丛林提供静谧之所
另一个不断出现的关键词是“休息”,在与时间赛跑的都市,能够慢下来,对于都市人来说即关怀。新达城外拔地而起一座“都市丛林”,一语双关命名为FoRest,谐音丛林,寓意是邀请人停下脚步休憩。设计灵感源于森林中树木相互支撑形成的网络结构,以模块化搭建而成,访客可从任意方向进入,探索静谧角落。
根据道尔顿史密斯博士提出的“七种休息法则”,多元休憩区内部设有秋千、益智游戏,无论是放空一下荡秋千,或慢下来聆听风铃声响,从身心放松到感官沉浸,公众可在此驻足放慢脚步,重新连接自我、他人与当下。秉持可持续理念,FoRest的模块化构件将在设计周结束后,拆解重组为家具循环使用。
另一片休憩空间是位于风华南岸(South Beach Tower)的“感恩林”(Gratitude Grove),这座亲生物(biophilic)装置沿自然步道而建,运用宁静的蓝色调营造出促进独处、沉思与冥想的空间。
关怀不同群体需求
关怀是触达不同群体的需要,位于滨海广场内的PlayBloom是一个可持续、包容性的游乐场,希望通过玩乐培养孩子的创造力、同理心和韧性。同时照顾到特殊儿童的玩乐需求,配备无障碍游乐设施,通过触觉面板增强感知力,也设有树洞作为短暂庇护所。鼓励孩子在玩乐时激发创造力,与他人建立联结。
由南洋艺术学院(NAFA)三维设计学院呈现的名为“Better by Design ”展览,展现年轻一代设计师对于关怀设计的理解。其中名为“药片盔甲”的作品,反映青少年因长期自我忽视(self-neglect)带来心理健康议题,这件可穿戴盔甲由热塑性塑料制成,里头穿插着药片板,暗喻当自我关怀失效时,药片便化作盔甲。当药片代替人际关怀成为“速效方案”,以药物应对心理健康问题却忽略根源。
位于新达城外的SilverActive装置,专为乐龄群体设计。目前市面上的运动器材多以欧洲人身形为主,而本土设计专门针对亚洲人身形,从机械结构到支撑扶手都可定制,并使用大号清晰字体和图解直观指引,方便使用。整体外观以明黄色传递温暖与乐观,绿松石色则散发沉静澄澈。
玩乐之必要
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在崇尚效率的国度里,游戏或玩耍或被视为无效率产出行为。近年来随着游戏治疗(play therapy)观念的崛起,人们重新了解到玩耍并非分心之物,而是激发思考、联结与创造的重要途径,因此玩耍可以作为一个关怀动词。
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